軍魂について(コンカラーズブレイド)
入手方法
探訪の画面で「古戦場の手紙」を消費することで手に入れることができます。この古戦場には3種類あり「槍塚古戦場」、「矢羽散る古戦場」、「鉄騎悲嘆の古戦場」となっていてそれぞれ近接、遠距離、騎兵となります。各10回探訪を行うごとに1つエピック軍魂を手に入れることができます。回数カウントは各古戦場で別なので例えば近接の軍魂が欲しいときは槍塚を10回回せばエピックが1つ出ます。なのでわかりやすいように10回1セットでやるといいです
軍魂の種類
軍魂は該当する兵団にしか装備することはできません。そのため★5の白山黒水などはどれにも該当しないため、すべての兵団で装備できる軍魂しかつかなかったりします。また、兵団固有名の軍魂はその兵団にしかつけれません
各古戦場で手に入れておきたい軍魂について
次に各古戦場でできる限り手に入れておきたい軍魂をまとめておきます。(軍魂一覧についてはコンカラWikiにスプレッドシートがあるので気になった方はそっちを見てみてください)
このなかでも馬止めスタンの軍魂は「ヴェネツィア都市方陣」の必須軍魂であったり、ダブルショットスキルを追加する軍魂は「アペニン弩兵」の必須軍魂だったりします。特にアペニンはダブルショットがないと話にならないので手に入れてから使うようにしましょう。あと騎兵の襲撃時被ダメ40%カットは騎兵の襲撃の打ち合いで露骨に差が出るので手に入れたいです。
統率軍魂について
最終的に目指す軍魂になります。統率軍魂2つから554構成ができるようになります。
(例:フサリア、フランキ、忠誠で統率が768)
一応統率軍魂はどの古戦場でも出ますが、鉄騎悲嘆が一番エピック軍魂のプールが少ないので一番出やすくなっています。(出やすいといっても2,3シーズンやって1個とかの人もいるけど....)
最後に
軍魂は完全にガチャなのでとにかく回数を回すしかありませんが、古戦場の手紙はウィークリーで7つしかもらえないので毎シーズンの交換やイベントの交換は最優先で交換しましょう。
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初心者向け兵団関係のあれこれ(コンカラーズブレイド)
兵団育成について
兵団を戦場に出すと経験値を入手することができます。この戦場に出すというのは、編成に加えるだけではなく、補給から出す必要があります。(一度でも出せばOK)
また、レベルマックスの兵団を出した場合、その分の経験値は共通経験値にプールされ無駄にはならないので気にせず攻城戦に出しましょう。
※共通経験値は上限100万までしか貯められません溢れないよう使いましょう。
レベルアップによる兵団ステータスについて
レベルアップやスキルツリー及びノードによるステータスの違い
今回例として、忠誠長槍兵のステータスを比較してみますが、表のようにHPだけでも3000近い差ができてしまうので、レベリングはかなり重要です。最初のうちは★5のレベル30を目指すのはかなり難しいと思うので、★4のレベルマックスから目指しましょう。
スキルツリーについて
レベルアップするごとにスキルポイントがもらえスキルツリーにポイントを振ることができます。兵団のスキルツリーを進めることでステータス上昇や、スキルを兵団に追加することができます。
どのルートを進めるかは、兵団によって異なります。いくつかの兵団については僕の過去記事でも触れているので参考にしてみてください。
※一応課金アイテムの「練兵の心得」でスキルポイントは振りなおせます。
軍魂について
詳しい記事は今度書きますが、兵団には軍魂と呼ばれるものを装備することができます。
軍魂によってステータスを上昇させることができたり、スキルを追加することができます。この軍魂をつけていないとこの兵団は役に立たないレベルのものもあります。(例:アペニン弩兵用の「ダブルショット」の軍魂)
効率のいいレベリング方法
攻城戦に出すことでもレベルは上がりますが効率よくレベリングするためには連盟クエスト(佐官)をやる必要があります。(新兵と士官はあまりよくないです)
お金で解決はできないのでレベリングには時間がかなりかかります。
連盟クエストでは★4のマルタ槍盾衛兵とマルタ忠嗣でレベリングするのが基本になります。この2兵団は、敵からほとんどダメージを受けることなくクエストをクリアできるので、兵装の消耗も抑えることができます。(ソロで最高効率で回すのはかなり難しいのでフルパで回すことをオススメします。)
また、経験値アップアイテムを使うことで、効率を上げることもできます。経験値アップアイテムは課金で買うこともできますが、ログインボーナス等でも入手できます。
一番左の「練兵のすすめ」と「兵団EXPカード」は重複するので最大150%まで獲得経験値を上げることができます。
兵団運用Tips
- Xキーで兵団の位置を陣形で指定できるが、Xキーを2回押すことでその陣形を変更できる。(F1、F2を使わなくても陣形の変更が可能)
- Cキーを2回押すことで兵団が走るので若干兵団の移動速度が速くなる。
- 通常、兵団は器械に対して攻撃しないが襲撃などのスキルが器械に当たるとダメージ判定が発生するので壊すことができる。
- 主に槍兵などで効果があるが、兵団が戦闘中にX→V、X→Vと連続でキーを入力すると兵団の通常攻撃モーションキャンセルができ、攻撃の出が早くなる(LOLでいうAAリセットのようなもの)
最後に
兵団の開放などはある程度お金で解決できますが、兵団の育成については時間で解決するしかないのでコツコツと連盟クエストを回してレベリングしましょう。
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採取について(コンカラーズブレイド)
採取とは?
ワールドマップで器械や兵装を作るための資源を採取することができます。器械は攻城戦や領土戦で不可欠なものとなっているので、採取は重要なものとなっています。採取できる資源は、基本資源、副産物資源、特産資源、珍品の4種類があります。
各資源について
基本資源
必ず採取できる資源で、拠点クエストなどに必要になります。
副産物資源
確率で手に入る資源で、一番重量な資源になっています。器械や兵装の素材となる加工品1つ作るのに1つ必要になるので、これをどれだけ集められるかで器械がたくさん置けるかにかかわってきます。
特産資源
確率で手に入る資源で、兵装の素材になります。兵装の材料にしか使えないので重要度は低いです。
珍品
超低確率で手に入る資源で、名声交換で使用します。
採取レベルについて
採取は週100回まですることができ、採取を行うと採取EXPを手に入れることができます。採取経験値を使用して技術ツリーを開放していくことで、一回の採取量が増え採取効率が良くなります。資源のレア度が高いほうが経験値が多くもらえますが、初心者のうちはできる限り週100回できるよう頑張りましょう。
技術ツリー優先順位
鉄>銅>皮>>>>残り
鉄、銅、皮は器械を作るために重要なので優先してレベルを上げましょう。
領土戦等でメインとなるエピック兵器を作るためには鉄、銅、皮の副産資源が100~200必要になります。採取ツリーが育っていれば一度資源掘れば100~200ほど手に入りますが、育ってないと30~50以下しか採取できないので器械をたくさん置くため頑張って採取レベルを上げましょう。
採取用兵団について
採集用には百越民兵をLv7まで育てて、5体そろえるのが一番効率がいいです。
ルートは次のように振れば採取量20%UP*2と兵員追加まで取ることができます。
資源ポップについて
赤枠のところに資源がリポップする時間が記載されているので、ワールドマップをみてリポップが近い資源を探して待機しましょう。R4、R3の資源はポップして一瞬で枯渇するのでリポップ待機は必須です。
最後に
このゲームは兵団だけでなく器械も重要なので、攻城戦や領土戦でたくさん器械を置くために採取はできるだけ頑張りましょう。
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初心者向け武将装備について(コンカラーズブレード)
このゲームの装備関係いろいろとわかりずらいので軽くまとめてみました
武器・防具のレア度
武器・防具のレア度は、
優良→精巧→エピック→レジェンド
となっていてレア度が上がるにつれて基礎ステータスが高くなっています。
斬撃破甲値などのステータスがエピックの方が高いことがわかると思います。
武器・防具作成について
武器や防具を作成するためにはシーズンの報酬や攻城戦でドロップする設計図及びそのた素材が必要になります。
設計図のレア度は緑→青→紫の順になっていて、次の画像のように青設計図からもエピック、レジェンドの武器を作成することができます。そのため、基本的には青の設計図で作成した武器を使うことになります。(エピック設計図は入手難易度が非常に高いため現実的ではない)
武器を作成したときのレア度は完全ランダムなので、強い装備が欲しい場合、レア度が高いものが出るまで装備を何度も作る必要があります。(いわゆる武器ガチャ・防具ガチャ)
ステータスの+について
装備を作成したときにはランダムでステータスに+が追加されます。この付与される+の数もレア度によって異なっていて、優良だと1つ、精巧だと2つ、エピックだと3つ、レジェンドだと4つ付与されます。(+の追加ステータスが重要なことからレア度の高い装備が重要)
防具固有の+値「統率」について
防具には武器には付与されない統率というステータスが付与される場合があります。これは兵団編成時のコストを数値分増やしてくれるものになっていて、全追加ステータスの中で最も必要とされるものになっています。
現状防具作成で一つの防具に付与される統率値は最大で25までしか確認できていませんが、頭、胴、腕、足すべてについていると最大で統率値を700→800に増やすことができます。(実際は統率値が付与されること自体がレアなので理論値でしかないですが....)もし統率防具が出たら大切にしましょう。
防具のセット効果について
青以上の設計図で作った防具には★5兵団が攻城戦で使用可能になる日(シーズン7は4/19から)から赤枠のセット効果というものが付与されます。
これは重鎧や軽鎧などで防具4つを統一すると発動する効果でとても重要となっています。そのため、軽鎧と重鎧を混ぜたりして装備することはやめてセット効果が発動するようにしましょう。
(例外として、スピアなどで頭と腕を軽鎧、胴と足を中鎧にすることがありますが、理由がわからないうちはやらないほうが無難です。)
装備の耐久度
装備には耐久度が存在していて使っていくと減っていきます。
耐久度はキャラクター画面の赤枠のところを押すことで銭貨を使って修理することができます。ただし、それを繰り返していると装備状態が「キズだらけ」になってしまい修理できなくなってしまうので、鍛冶屋の徒弟で改鋳する必要があります。
改鋳とは?
改鋳するためには装備精算時と同じ素材が要求されます。改鋳すると装備の装備状態を回復させるだけでなく、装備のレア度や+値の再抽選がされます。改鋳後、その再抽選されたステータスにするか、今のステータスを維持するか確認されるので、強い装備を改鋳してもステータスがリセットされることはありません。
最後に
強い装備を手に入れるためには運と時間が必要になってくるので、初心者の人は装備が修理できなくなったら改鋳でガチャ回す感じいいんじゃないかなと個人的には思います。1,2シーズンやれば結構余裕が出てくるのでそこでガチャしてみてください。
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S7ルーンシステムについて(コンカラーズブレード)
ルーンシステムとは
シーズン7において追加された新システムで武器と防具に装備することができ、ルーンの種類によって追加ステータスや追加効果を得られるものになります。
ルーンには共通、武器、防具の3つがあります。武器には武器ルーン、防具には防具ルーンしかつけられませんが、共通ルーンはどちらにも装着が可能です。
また、エネルギーがルーンのコストとなっており最大が6となっています。
各レア度によるエネルギーは次のようになっています。
- レジェンド:4
- エピック:3
- レア:2
- ノーマル:1
可能な組み合わせ
- レジェンド*1 ノーマル*2
- レジェンド*1 レア*1
- エピック*2
- エピック*1 レア*1 ノーマル*1
- レア*3
入手方法
F5のシーズン符文の画面からシーズンでレベルアップごとに入手が可能です。
シーズンレベル50で全開放できるので難易度は高くないと思います。
共通ルーン
共通ルーンは武器防具ともに装着可能で、単純なステータス上昇になります。
武器ルーン
武器ルーンは各武器種ごとに1つずつレジェンド、エピック、レアが一つずつあります。武器ルーンに関してはスキルの効果上昇などの効果がありますが、使わないスキルに影響するものであったりするものもあります。そのため、武器種によってはレジェンドルーンを使わないということもあると思います。
防具ルーン
防具ルーンは兜と胴にだけ装着することができます。防具ルーンは見る限り使いやすそうなものが多いので、プレイスタイルにあったものを選ぶことになります。
個人的オススメルーン(2021/3/31更新)
武器についてはちょっと量が多いので別で書こうと思いますが、防具について個人的オススメを書いておこうと思います。
兜
ムニンの変易(レジェンド)+ヤドリギの治癒(レア)
兜のエピックルーンは若干使いずらそうなのでこれが安定する気がします。
鎧
重鎧 ヴァルハラの庇護(レジェンド)+告死の死(レア)
軽・中鎧 ヴァルハラの幻(レジェンド)+告死の死(レア)
重鎧は被ダメダウン、軽・中鎧はダメアップで基本問題ない気がします。
最後に
今回のルーンシステムは運要素がなく手に入るものなので、まあ悪くはないかなという印象です。(ちょっとポールアックスのルーン効果が強い気がしますが....)
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S6器械調整(コンカラーズブレイド)
器械が大幅nerfされるということで、領土戦などでよく見るオスマン、将軍大砲、ナポレオン砲、鉄砂大砲、大型弩についてまとめました。(油壷とかいうゴミは見なかったことに)
オスマン・将軍
エピック系のダメージが軒並み落ちたので、今後精巧兵器が主流になりそう
ナポレオン砲
今まで左右の拡散がなかったのが拡散するようになると遠距離での兵器破壊が今までとかなり使用感が違ってきそう。
鉄砂大砲・火矢連射器
軒並み兵器のダメージがnerfされる中、若干バフされている鉄砂大砲、来シーズンはたくさん使われるのだろうか
大型弩
水平拡散が増えたのはかなり痛そう
まとめ
ここへきて器械に一気に手を入れたなという印象。今まで領土戦等器械ゲーだったのでそれが今回のナーフでどれだけ変わるかが楽しみではある。
S6新ザクゼン比較メモ(コンカラーズブレイド)
基礎ステータス比較
とりあえずステータスを表にして☆5槍騎兵と比較してみました。
こうしてみるとステータスだけだとマルタ騎兵が高いですね....
訓練ルート
襲撃ダメUP合計24%や襲撃CD‐2秒など騎兵として重要なノードや最後が攻撃ターゲット+1なので新ザクゼンは今まで同様上ルートになる気がします。